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Keytalk 오리지널 · 장면 6 · 챕터 1

Lewis 스토리

끝, 현실의 시작

상상력이 기발한 하드웨어 엔지니어가 발명한 가상 현실 기계가 타임 루프와 연결되어, 그를 이상주의적인 다양한 판타지 세계로 인도하지만, 완벽한 현실 도피가 결국에는 현실과 마주하는 것임을 깨닫게 되는 과정을 담은 이야기다.

  • 등장인물 3
  • 장소 3
  • 장면 6
  • 줄거리 1,338자

주간 랭킹

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#1 시각 & 음향
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#2 시각 & 음향
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#2 캐릭터
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인물 · Characters

등장인물들

제이콥 헤일

남성

하드웨어 엔지니어

프로필

Profile : 34세의 제이든은 하드웨어 엔지니어로, 학창시절에 심하게 학교폭력을 당하게 되면서 성인이 되어서도 나약함,현실에 대한 불만족과 사람에 혐오, 사회 부적응을 가진 인물이다. 그는 현실에서는 적응하지 못하고, 정신이 불안정하며, 나약함을 가진 인물이지만 그의 완벽한 가상현실 재현  발명품은 제이든을 현실에서 도망쳐 가상현실속에서 본인이 원하는 삶을 살게 해준다. 이 기계는 제이든의 상상속에서 모든것을 이루어주며, 제이든을 현실에서부터 도망치게 만들어주는 역활을 한다. 제이든은 점점 이 기계에 중독이되어 점점 더 현실에 적응하지 못하고 방안에서 가상현실에만 접속하며 살아가지만, 여러 계기를 통해  그는 내면적 갈등을 겪게 되며, 현실과 가상, 이상과 현실 사이에서 그의 진정한 자아를 찾아가는 여정을 시작한다. 그의 외적 갈등은 기계가 일으킨 예기치 못한 상황들과 사건들을 해결해 나가면서 이는 결국 제이콥이 자신의 발명품에 의해 성장하게 된다.

결국 제이든은 가상현실 기계를 폐기하고 이제는 성숙해진 뒷모습을 보이며 이젠 어엿한 사회 구성원의 하나로써 인생을 살아갈 것을 예고하며 막을 내리게 된다.

클라라 바이스

여성

현실재건 전문가

프로필

Profile : 클라라 바이스, 31세, 제이든의 친구. 스토리 속에서 그녀는 제이든과 어릴적부터 매우친한 친구였으며 제이든과 정반대의 성격을 지니고 있다. 그녀는 학창시절에 제이든이 학교폭력을 당할때 자신또한 학교폭력을 당할까 무서워 애써 무시하던 인물이다. 이를 사건으로 클라라를 좋아하던 제이든은  그녀에게 매우 실망하며, 본인의 자아가 무너지는 경험을 하게된다. 성인이 되어서도 학창시절의 아픔에 빠져있는 제이든을 도와주기위해 갖가지 노력을 하는 인물로 그녀는 제이든이 발명한 가상현실 기계로 옛날에 있었던 제이든이 당한 폭력들과, 그떄의 제이든의 생각과 그의 관점을 경험하게 되면서 그때 그저 방관만 한 본인의 잘못을 다시한번 뼈저리게 느끼게 된다.

이후 그녀는 끊임없이 제이든을 옆에서 도와주며 결국 제이든이 인간으로써 나약함을 떨쳐내고 한 사람으로써 성장하도록 도와주는 역할을 한다. 마지막에는 제이든과 연인이 된다는 늬앙스를 풍기면서 이야기는 막을 내린다.

메이슨 클록

남성

자동차 판매자

프로필

주인공인 제이든을 학창시절에 심하게 괴롭힌 장본인인 메이슨 클록은 성인이 되어서는 자동차 판매업을 한다. 그는 이럴때부터 거칠고 난폭한 성격으로 주변 사람들과의 갈등이 끊이지 않는다. 특히 자신의 성격으로 인해 발생하는 논란과 문제들에 대한 죄책감이나 반성이 전혀없는 인물이다. 메이슨은 성인이 되어서 학창시절의 아픔을 가지고는 있지만 그럭저럭 잘 버티고있던 주인공 제이든을 정신적인 아픔을 다시한번 제공하는 인물이다. 우연히 자동차 가게를 지나가던 주인공 제이든을 발견하고는  학창시절에 했던 잘못을 모두 까먹고 능청스럽게 말을 걸면서 제이든에게 다시한번 ptsd를 느끼게 해주는 인물이다.

제이든을 만난 이후에도 지속적으로 그를 괴롭히는 인물이며 계속해서 제이든에게 고통을 주지만 마지막에는 본인의 나약함을 이겨내고 멋진 삶을 살아가는 제이든을 보고 분함을 느끼며 보잘것 없는 삶을 살아가는 인물이다.

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조연

줄거리 · Synopsis

줄거리

제이든은 학창시절의 아픔을 가지고 있는 34세의 하드웨어 엔지니어다. 그의 정신은 한 번도 온전히 안정을 찾지 못했고, 학교폭력의 경험은 그에게 나약함, 현실에 대한 불만족, 사람 혐오와 같은 감정을 심었다. 이러한 감정은 제이든으로 하여금 현실세계와 끊임없이 갈등하게 만들었다. 그의 인생은 현실도피의 연속이며, 이 도피에 완벽한 해결책을 제공하는 것이 바로 그가 발명한 가상현실 기계다. 이 기계는 제이든이 상상하는 모든 것을 실현시켜주는 기적 같은 발명품이다.

그러나 가상현실에의 몰입은 제이든이 현실과 더욱 멀어지게 만들었다. 비록 가상세계에서는 용감하고 강한 인물로 살아갈 수 있지만, 현실 세계에서의 그의 삶은 점점 더 피폐해지고 있었다. 제이든의 가장 친한 친구인 클라라 바이스는 어린 시절부터의 깊은 연결고리를 가지고 있음에도 불구하고, 제이든의 학교 폭력 사건 당시 방관자였다. 이 사실은 제이든에게 큰 상처를 남겼고, 두 사람 사이의 관계에도 균열을 일으켰다.

클라라는 성인이 된 후 제이든을 돕기 위해 노력하지만, 그녀의 노력은 제이든이 가상현실에 더욱 빠져드는 계기만 되었다. 제이든은 클라라에 대한 실망과 분노를 가상현실 속에서만 해소할 수 있었다. 하지만 클라라는 포기하지 않고 제이든의 가상현실 기계를 통해 그의 과거와 마주하며 그가 겪었던 고통을 이해하려 노력한다. 이 과정에서 클라라는 제이든이 겪었던 아픔을 몸소 체험하게 되고, 이전의 방관자로서의 자신을 깊이 반성하게 된다.

제이든의 삶에는 또 다른 중요한 인물이 있다. 바로 학창 시절 그를 괴롭혔던 메이슨 클록이다. 메이슨은 성인이 되어서도 변하지 않고, 우연히 제이든을 만난 후 그를 다시 괴롭히기 시작한다. 제이든에게 메이슨은 과거의 악몽을 상징하며, 현실세계의 나약함과 대면하게 만드는 존재였다. 하지만 이내 제이든은 메이슨과의 만남을 계기로 자신을 괴롭히는 과거를 직면하고 이겨내기로 결심한다.

제이든이 진정한 변화를 겪게 된 것은 가상현실과 현실 사이에서의 내적 갈등 속에서였다. 그는 자신이 직면해야 할 문제들을 가상현실에서 도피하는 것이 아니라, 현실에서 마주해야 한다는 것을 깨달았다. 이러한 깨달음은 그가 자신의 발명품, 즉 가상현실 기계를 폐기하고 현실에 진짜로 적응하기 시작하는 계기가 되었다.

결국 제이든은 클라라의 도움을 받아 자신의 과거를 극복하고, 더 성숙한 인물로 거듭난다. 그는 더 이상 가상현실의 도움으로 현실을 도피하지 않고, 현실 세계의 일원으로서의 삶을 받아들인다. 클라라와 제이든 사이의 관계는 더 깊어지고, 마침내 두 사람은 서로에게 중요한 존재로 거듭난다. 이야기는 제이든이 가상현실 기계를 폐기하고 현실 세계에서 새로운 시작을 알리면서 막을 내린다.


세계관 · World

세계

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1. Where/When :
이 이야기는 가까운 미래의 메가시티에서 발생합니다. 디지털 기술이 급속도로 발전하며 사람들의 일상생활을 완전히 변화시킨 시대입니다. 이 도시는 현대 기술의 절정과 인간 정신의 복잡성이 교차하는 곳이며, 가상과 현실의 경계가 모호해진 사회입니다.

2. Important rules of the universe and how it impact the story :
이 우주에서, 가상현실 기술은 일상의 일부가 되었고, 사람들은 현실과 가상을 오가며 살아갑니다. 하지만 이러한 기술에 의존하는 것은 인간의 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 그로 인해 인간관계는 점점 더 어려워집니다. 제이든의 이야기는 이러한 기술 의존이 극단적인 경우에 어떤 결과를 가져올 수 있는지 탐구합니다.

3. The visual description of the universe :
이 메가시티는 높은 건물, 화려한 네온사인, 그리고 바쁘게 움직이는 사람들로 가득 차 있습니다. 어두컴컴한 골목과 밝은 대로 사이에서, 사람들은 가상현실 헤드셋을 쓰고 다니며 자신만의 가상 세계에 몰입합니다. 도시의 어두운 면과 밝은 면의 대비는 어둠에서 밝음으로의 전환을 상징합니다. 사람들의 표정에서는 현실 세계의 무게와 가상 세계의 해방감이 교차하는 모습을 볼 수 있습니다.

4. Notable technologies or philosophies of the universe that impact the story :
이 세계에서 가장 중요한 기술은 제이든이 발명한 가상현실 재현 기계입니다. 이 기계는 사용자가 원하는 모든 경험을 실현할 수 있게 해주며, 사용자를 현실의 제약으로부터 완전히 자유롭게 해줍니다. 하지만 이 이야기에서 이러한 기술은 단순한 도구가 아닌, 인간의 가치와 존재에 대해 질문을 던지는 철학적 요소로 작용합니다. 제이든은 이 기술을 통해 자신의 내면과 싸우고, 결국에는 현실 세계와의 관계를 재정립하게 됩니다. 이 기계는 인간이 현실과 가상 사이에서 진정한 자아를 찾아가는 여정의 상징적 도구가 됩니다.

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시각 & 음향

장소 · Locations

장소들

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로케이션 1

- 장소 : 가상현실 헤드셋 작업실

- 설명 : 햇빛 한 점 들어오지 못하는 이 어두운 공간은 제이든의 안식처와도 같았다. 벽에 걸린 수많은 회로도와 화려한 불빛이 반짝이는 프로토타입 헤드셋들로 가득 차 있었다. 이곳은 그에게 현실과는 다른, 무한한 가능성의 세계를 열어주는 시작점이었다.

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로케이션 2

- 장소 : 메가시티의 어두운 골목

- 설명 : 네온사인이 희미하게 반짝이는 이 골목은 제이든과 메이슨이 우연히 마주치게 되는 장소다. 우중충한 분위기와 좁은 공간이 두 사람 사이의 긴장감을 고조시키며, 과거의 기억과 현재의 현실이 충돌하는 순간이다.

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로케이션 3

- 장소 : 클라라의 아파트

- 설명 : 클라라의 아파트는 제이든과 클라라가 서로의 아픔을 마주보고 이해를 구하는 공간으로, 두 사람이 현실과 가상 사이의 경계를 넘나들며 진정한 치유와 화해를 경험하는 장소다. 아파트 내부는 따뜻한 조명과 소프트한 색상의 가구로 채워져 있어, 제이든에게 안정감을 주며 그의 괴로운 과거와의 마주침을 돕는다.


장면 · Scenes

장면별 이야기

챕터 01

01

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- 장면 제목 : 상처받은 영혼

- 장소/공간 : 제이든의 작업실

- 시간 : 저녁

- 인물들의 행동 : 제이든은 자신의 작업실에서 가상현실 기계를 마주보며 학창 시절의 아픔을 회상한다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 제이든의 과거 아픔과 현재의 갈등이 드러나며, 이야기의 중심적 문제를 제시한다.

- 장면 묘사 : 저녁이 깊어가는 작업실에서, 어린 시절의 상처로 가득 찬 제이든이 자신만의 세계로 도피하려는 모습을 보여준다.

02

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- 장면 제목 : 가상현실의 유혹

- 장소/공간 : 제이든의 거실

- 시간 : 밤

- 인물들의 행동 : 제이든은 자신이 개발한 가상현실 기계를 착용하고, 용감하고 강한 캐릭터로 가상 세계를 탐험한다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 제이든이 현실의 문제로부터 도피하여 가상 세계에 빠져드는 과정을 보여주며, 내면의 갈등과 외면의 현실 도피 사이의 괴리를 드러낸다.

- 장면 묘사 : 밤이 깊어가는 거실 속, 어둠을 가르고 가상현실 기계의 불빛만이 반짝이며, 현실의 모든 것을 잊고자 하는 제이든의 모습을 보여준다.

03

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- 장면 제목 : 방관자의 후회

- 장소/공간 : 클라라의 작업실

- 시간 : 저녁

- 인물들의 행동 : 클라라는 제이든의 가상현실 기계를 착용해 그의 과거를 체험하며, 제이든이 학창시절 겪었던 괴롭힘에 방관자였던 자신의 행동을 깊이 반성한다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 이 장면은 클라라가 제이든의 고통을 이해하고, 그에 대한 깊은 후회와 반성을 통해 두 사람 사이의 관계가 변화하기 시작함을 보여준다.

- 장면 묘사 : 저녁 빛이 창문을 통해 비치는 조용한 작업실 속, 클라라는 가상현실 안에서 제이든의 아픔을 몸소 체험하며 눈물을 흘린다.

04

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- 장면 제목 : 과거의 악몽과의 재회

- 장소/공간 : 카페

- 시간 : 오후

- 인물들의 행동 : 제이든이 카페에서 우연히 학창 시절 그를 괴롭힌 메이슨 클록을 만난다. 메이슨은 여전히 제이든을 조롱하며 그에게 괴롭힘을 가한다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 이 장면은 제이든에게 과거를 마주할 수 있는 기회를 제공하며, 그가 자신의 내면의 갈등을 해결하고자 하는 결심을 다지게 만든다.

- 장면 묘사 : 오후 햇살이 부드럽게 내리쬐는 카페 안, 제이든은 예상치 못한 메이슨의 등장에 긴장이 엄습한다.

05

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- 장면 제목 : 내적 갈등과 깨달음

- 장소/공간 : 제이든의 방

- 시간 : 밤

- 인물들의 행동 : 제이든은 가상현실 기계 앞에서 고민에 빠지며, 과거와 현재, 그리고 현실과 가상 사이에서의 갈등을 겪는다. 결국 그는 기계 사용을 중단하고 현실을 직시하기로 마음먹는다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 이 장면은 제이든이 자신의 문제를 현실에서 해결해야 한다는 중요한 깨달음을 얻는 전환점이 되며, 내적 성장의 시작을 알린다.

- 장면 묘사 : 침침한 방 안, 제이든은 가상현실 기계를 바라보다가 어렵게 그것을 끈다. 그 순간, 그의 얼굴에는 오랜만에 진정한 결심이 떠오른다.

06

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- 장면 제목 : 현실로의 귀환

- 장소/공간 : 제이든의 작업실

- 시간 : 해가 뜨는 아침

- 인물들의 행동 : 제이든은 가상현실 기계를 분해하고 폐기하기 시작한다. 클라라는 그 곁에서 지지와 격려의 말을 건넨다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 이 장면은 제이든이 현실 세계와의 화해를 선택하고, 자신의 과거를 뒤로하고 새로운 삶을 시작하는 결정적 순간을 보여준다.

- 장면 묘사 : 새벽의 첫 빛이 창문 너머로 스며들 때, 제이든은 가상현실 기계의 마지막 부품을 분리한다. 클라라의 손이 그의 어깨에 닿으며, 둘만의 새로운 여정이 시작된다.

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정보 · Story details

제작 정보

모델

  • GPT-4 Turbo텍스트
  • Stable Diffusion이미지

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