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Keytalk Original · 6 scenes · 1 chapters

암흑 스포츠: 도둑들의 올림픽

미래 도시에서 절도가 스포츠로 법제화된 세계에서, 한 젊은 선수가 '도둑 올림픽'의 챔피언이 되기 위해 훈련을 시작하지만, 경쟁 중에 발생하는 의문의 죽음으로 자신이 불가피한 범죄의 중심에 서있음을 깨닫는다. 선수의 윤리적 딜레마와 자아를 찾아가는 여정을 그리며, 시청자를 긴장의 끝으로 몰아간다.

  • 3 characters
  • 5 locations
  • 6 scenes
  • Plot 872 chars

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Characters

The riders

하야부사 유이치

Male

전문 도둑 스포츠 선수

Profile

하야부사 유이치는 24세의 일본인 전문 도둑 스포츠 선수로, 미래 도시의 빛과 그림자 사이에서 자신만의 길을 찾아가고 있다. 도둑질이 법제화된 이 세상에서 유이치는 그만의 신념을 가지고 경쟁에 참여한다. 양심적이면서도 길들여지지 않은 그는, 범법자의 길을 걸으며도 정의감을 잃지 않으려 애쓴다. 그의 날렵한 움직임은 경기 중 그를 돋보이게 만들지만, 동시에 그의 밑바닥에서 올라온 인생 이야기는 그에게 무거운 짐처럼 남아있다.

유이치는 가난한 환경에서 자라나면서, 치열한 생존 경쟁 속에서 자유로운 영혼을 지켰다. 그는 부자들의 속물적인 세계에 반하는 삶을 살아왔고, 이는 그의 비윤리적인 면모로 이어지기도 하였으나 전체적으로는 선의의 경계에 서 있다. 어린 시절부터 비루하고 너절한 생활 속에서도 유이치는 신념을 지키며 샤프하고 액션이 거침없는 존재로 성장했다.

유이치는 현재 도둑 올림픽에서 최고의 자리에 오르기 위해 훈련에 몰두하고 있으며, 이 과정에서 자신의 내면과 씨름하기도 한다. 그의 심리적 갈등은 그를 끊임없이 시험에 들게 하고, 이는 그의 성장 여정에 중요한 요소로 작용한다. 그는 그의 과거를 극복하고 더 나은 미래를 위해 자신만의 길을 개척하려는 꿈을 가진다.

성격적으로 하야부사 유이치는 거친 말투와 불굴의 의지를 자랑하지만, 때로는 그의 감정이 격렬하게 요동칠 때가 있다. 그의 말솜씨는 직설적이고 때로는 거친 면모를 드러낸다. 그러나 그의 연설은 그가 어디서 왔는지, 그가 어떤 신념을 지녀야 하는지를 명확히 보여준다.

유이치의 이야기는 그가 어떻게 그의 내면의 악당과 싸우며, 경쟁을 통해 정의를 실현하려 하는지를 보여주는 데에 중점을 둔다. 그의 독특한 성격과 백그라운드는 이야기 전체에 걸쳐 긴장감과 극적 긴장을 조성하는 데 큰 역할을 한다. 그는 자신의 길을 걸으며, 자신의 정체성과 진정한 목적을 찾아가는 여정을 계속한다.

마누엘 두아르테

Male

필리핀의 전문 도둑 스포츠 선수

Profile

마누엘 두아르테는 26세의 필리핀 도둑 스포츠 선수로, 미래 도시의 허름한 지역에서 살아남기 위해 끊임없이 사투를 벌이는 삶을 살아왔다. 그의 저돌적이고 거침없는 성격은 경기 중에도 뚜렷이 드러나며, 어떤 상황에서도 '노빠꾸'의 정신으로 일관한다. 경쟁을 앞두고 있는 그는, 언제나 처절하게 몸부림치며 자신만의 길을 개척해 나가려 한다.

그의 지능적이고 영악한 면모는 도둑 스포츠라는 독특한 직업에서 큰 장점으로 작용한다. 치밀하게 경기 전략을 세우고, 교묘하게 상대의 약점을 파고드는 그의 스타일은 많은 이들을 경악시키곤 한다. 마누엘은 이러한 환경 속에서도 자신의 윤리적 기준과 자아를 탐색하는 여정을 겪으며, 때로는 이중적인 감정에 휩싸이기도 한다.

마누엘의 독특한 취미 중 하나는 옛 필리핀 문화에 관한 서적을 수집하는 것이다. 그는 자유 시간이 생길 때마다 이 책들을 읽으며 자신의 뿌리를 되새기고, 스트레스를 해소한다. 그의 언어 스타일은 대체로 비속어 사용을 피하며, 상황에 따라 냉철하고 직설적인 말투를 사용하는 특징이 있다.

주인공 같은 존재와는 달리, 그는 이야기의 경쟁적 지원자로서 진정한 도전자의 역할을 맡고 있으며, 마누엘의 성장은 주변 사람들에게 영향을 끼치며 그가 결국 어떤 선택을 하게 될지 극의 중요한 터닝 포인트를 제공한다. 상대와의 대립을 통해 그의 내부적 갈등이 더욱 깊어지며, 이는 그가 직면하고 있는 가장 큰 개인적 도전 중 하나로 자리잡는다. 이러한 모든 요소들이 결합되어 마누엘 두아르테라는 캐릭터를 한층 더 입체적이고 기억에 남는 인물로 완성시킨다.

저메인 쿠

Male

한국계 미국인 전문 도둑 스포츠 선수

Profile

저메인 쿠는 19세의 한국계 미국인으로, 미래의 법제화된 도둑 스포츠에서 전문 선수로 활동하고 있습니다. 그는 자기 분야에서 최고가 되고자 하는 열정으로 가득 차 있으며, 매 순간을 최선을 다해 살아가는 인물입니다. 경기 중에는 침착하고 임기응변에 능한 모습으로 상대방을 압도하지만, 동시에 돈을 위해서라면 수단과 방법을 가리지 않는 욕망 또한 강하게 지니고 있습니다.

저메인은 어린 시절부터 부모님의 엄격한 교육 아래 자라며 스트레스가 많은 환경에서도 냉정함을 유지하는 법을 배웠고, 이러한 성품은 도둑 스포츠라는 특이한 직업 경로를 선택하는 데 결정적인 영향을 미쳤습니다. 그의 평온한 외모 뒤에는 자기 중심적이고 일확천금을 꿈꾸는 욕구가 도사리고 있으며, 이는 그를 그의 경쟁자들 사이에서 두드러지게 만듭니다.

현재 저메인은 도둑 올림픽에서 챔피언의 자리를 노리며, 이를 통해 자신의 능력을 입증하고자 하는 강한 동기를 가지고 경쟁에 임하고 있습니다. 그는 프로페셔널하게 자신의 경기를 준비하며, 자신만의 스타일과 전술로 경기에서 우위를 점하려 합니다. 그러나, 그의 재물에 대한 강한 욕망은 때때로 그의 판단을 흐리게 할 위험이 있습니다.

이러한 성격적 특성은 그가 대화할 때도 드러납니다. 저메인은 일상 대화에서도 차분하고, 조절된 말투를 사용하지만, 긴박한 상황에서는 서두르지 않는 태도로 일관합니다. 그의 말솜씨는 그가 자신의 이익을 극대화하는 데 유용한 도구가 되곤 합니다.

저메인은 서사의 핵심 인물이자 보조 인물로서, 그의 개인적인 야망과 도덕적 딜레마가 이야기 전체에 긴장감을 더하며 변화와 성장의 가능성을 내포하고 있습니다. 그의 독특한 성격과 내면의 갈등은 관객에게 강한 인상을 남기며, 그의 결정과 행동이 이야기의 중요한 전환점으로 작용할 것입니다.

Keytalk Prompts Used

Protagonist Character
신념을지키다
비윤리적이다
속물적이다
와일드하다
자유로운영혼이다
비루하다
너절하다
가난하다
액션이거침없다
샤프하다
Antagonist Character
거침없다
저돌적이다
브레이크가없다
처절하게몸부림치다
쟁취하다
사투를벌이다
누추하다
영악하다
교묘하다
치밀하다
Sidekick Character
최선을다하다
온힘을다하다
호들갑떨지않다
서두르지않다
차분하다
임기응변하다
프로페셔널하다
자기의이익을생각하다
일확천금을노리다
자신의이익을위하다
사리사욕을채우다

Synopsis

Plot

미래의 도시가 배경인 도둑 올림픽에서, 유이치는 가난에서 벗어나고자 체계적이고 치밀한 계획을 세우며 스스로를 키워나가는 젊은 선수다. 도둑질이 법적으로 허용된 이 세계에서, 그는 도덕적 경계를 탐구하며 진정한 정의가 무엇인지 고민한다.

경기가 진행됨에 따라 유이치는 자신의 가장 강력한 상대, 마누엘 두아르테와 치열한 대결을 펼치게 된다. 마누엘은 필리핀에서 온 경쟁자로, 자신만의 철학을 가지고 끊임없이 도전하는 인물이다. 두 선수는 서로를 향한 경쟁심을 느낀다. 하지만 서로해 대한 경계심이 느슨해질 틈도 없이 또다른 미국에서 온 한국계 경쟁자 저메인의 등장으로 세명 간의 도둑질 대결로 새로운 국면을 맞이한다.

저메인이 경기 중 심각한 부상을 당하는 사건이 발생하는데, 두 선수가 서로에게 부상에 대한 책임 전가 및 가스라이팅을 시전하면서 둘 사이의 갈등은 극에 달한다. 저메인의 부상은 유이치와 마누엘의 경쟁심을 강렬하게 자극한다.

유이치는 저메인이 부상으로 탈락 후 계속해서 경쟁자들과 물고 물리는 심리전을 펼친다. 그리고 경기의 스트레스와 외부로부터의 압박은 이들 사이의 긴장을 고조시킨다. 계속되는 배신과 통수는 유이치와 마누엘을 속고 속이는 지루한 대결로 몰아간다.

클라이막스에서 유이치와 마누엘은 결승전에서 마주치게 되고, 서로의 능력을 극한까지 발휘한다. 이 경기는 속도감 넘치며 긴장감 있는 접전으로 치닫다가 유이치의 승리로 마무리된다.

허나, 그 사이에 메달과 상금이 누군가에게 도둑맞았다는 소식이 전해진다. 범인은 다름아닌 부상으로 탈락한 줄 알았던 저메인. 그는 고의로 부상을 입고 조기탈락하여 몰래 메달과 각종 상금을 빼돌린 것이다. 유이치는 그렇게 고생을 하고도 빈손으로 돌아갈 위기에 놓이자 저메인을 추격하기 시작한다.


World

The world

representative image

1. 장소/시간, 시대 :
미래의 메가시티, 22세기 중반. 이 시대의 도시는 금속과 유리로 빚어진 고층 건물들로 가득 차 있으며, 네온사인과 홀로그램 광고가 밤하늘을 수놓는다. 거리는 항상 분주하며 다양한 문화와 기술이 융합된 모습을 보여준다.

2. 세계관의 중요한 규칙과 그것이 스토리에 미치는 영향 :
이 세계에서는 도둑질이 합법적인 경쟁 스포츠로 발전했다. 도둑 올림픽이라 불리는 이 대회는 각자의 기술과 지능을 겨루는 장으로, 참가자들은 상대방의 물건을 훔치는 동시에 자신의 물건을 지키는 능력을 시험받는다. 이 규칙은 사회적 계층과 경제적 상태를 넘어서는 평등한 경쟁을 제공하며, 도덕적 경계와 정의에 대한 질문을 끊임없이 제기한다.

3. 세계관의 시각적 묘사 :
이 도시는 재즈와 클래식 음악이 어우러지는 고급스러운 카페부터, 스피디하고 현란한 액션이 펼쳐지는 거리의 경기장까지 다양한 분위기를 풍긴다. 액션의 속도감은 도시의 빠른 리듬과 매칭되어 거리마다 피아노와 클라리넷 선율이 흐르며 경기 진행의 긴장감을 고조시킨다.

4. 이야기에 영향을 주는 주목할 만한 기술이나 철학 :
테크놀로지의 발전은 경기자들이 사용하는 도구와 전략에 큰 영향을 미친다. 예를 들어, 첨단 보안 시스템과 해킹 기술은 각 경기의 핵심 요소로 작용하며, 선수들은 기술적 능력뿐만 아니라 윤리적 판단도 요구받는다. 철학적으로 이 세계는 '도둑질을 통한 공정한 경쟁'이라는 모순적인 아이디어를 추구하며, 이는 개인의 도덕성과 사회적 정의에 대해 깊이 있는 탐구를 가능하게 한다.

Keytalk Prompts Used

시각 & 음향
피아노음악이깔리다
클래식음악이깔리다
액션이현란하다
액션이박진감넘치다

Locations

Where it happens

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Location 1

- 장소 : 도둑 올림픽 경기장

- 설명 : 미래의 도시의 중앙에 위치한 이 경기장은 반짝이는 홀로그램과 웅장한 디지털 스크린이 가득하다. 유이치와 마누엘, 그리고 다른 선수들이 치열한 대결을 펼치는 메인 무대로, 첨단 보안 시스템이 설치되어 있음에도 불구하고 경주 중에 자주 예기치 못한 사건들이 발생한다. 각종 감시 카메라와 함정이 도사리고 있는 이곳에서 선수들은 기민함과 기지를 발휘해야만 살아남을 수 있다.

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Location 2

- 장소 : 네온사인 거리

- 설명 : 미래 도시의 밤은 저마다 다채로운 네온사인으로 빛나며 각양각색의 광고판이 불바다처럼 어둠을 밝힌다. 플라스마 스크린 속에서 실시간으로 올림픽 경기 현황이 흘러나오고, 거리는 흥미로운 소리와 열정적인 관중들로 가득하다. 이곳은 유이치가 마누엘과 접전을 벌이기 전 긴장을 해소하고 몰래 행동계획을 세우는 공간이 되기도 한다.

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Location 3

- 장소 : 고층 빌딩의 옥상

- 설명 : 미래 도시의 화려한 불빛이 발 아래 펼쳐진 고층 빌딩의 옥상에서, 유이치와 마누엘의 대결이 절정에 달합니다. 구조물 사이로 빛나는 네온 조명과 도시의 소음이 배경 음악처럼 울려 퍼지며, 두 선수는 전략적인 위치를 차지하기 위한 치열한 심리전을 벌입니다. 이 순간, 그들의 발 아래 도시 전체가 마치 체스판처럼 느껴지며, 각자의 다음 수를 예측하려는 긴장감이 고조됩니다.

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Location 4

- 장소 : 고급스러운 카페

- 설명 : 유이치와 마누엘은 매우 긴장된 분위기의 카페에서 만나 서로의 전략을 토론하며 간간이 경쟁상대를 엿본다. 카페의 분위기는 클래식한 가구와 따뜻한 조명으로 고급스러움을 자아내지만, 은밀한 대화들이 오가는 희미한 속삭임은 공간에 긴장감을 더한다. 이 카페는 유이치가 마누엘을 심리적으로 분석하고 다가오는 결승전에 대비하는 중요한 장소로 이어진다.

Where is this location in the real world?

카페 데 포엠

Address

서울특별시 용산구 이태원동 134-3

Reason for recommendation

카페 데 포엠은 클래식한 인테리어와 따뜻한 조명으로 고급스러운 분위기를 제공합니다. 이곳은 은밀한 대화가 오갈 수 있는 아늑한 공간을 갖추고 있어 제안된 시나리오에 적합합니다.

Preparation for shooting

카페 내부의 일부 테이블을 재배치하여 촬영 공간을 확보하고, 추가 조명을 설치하여 분위기를 조절합니다. 촬영 시간 동안 카페의 일부를 폐쇄할 금액과 일정을 협의해야 합니다.

location 5 image

Location 5

- 장소 : 메가시티의 지하 통로

- 설명 : 미래의 메가시티 속, 아치형 천장과 번쩍이는 전자 스크린이 양쪽 벽에 늘어선 지하 통로는 은밀하면서도 끝없이 어둡다. 이곳은 저메인이 고의로 부상을 가장하고 메달 및 상금을 몰래 훔친 범죄의 현장이자, 유이치가 저메인을 추적하는 결정적인 장소가 된다. 지하철이 지나가는 소리와 습한 공기가 긴장감을 고조시키며, 이곳의 분위기는 불법과 첩보의 그림자를 더하며 이야기에 깊이를 더한다.

Where is this location in the real world?

서울메트로 2호선 신당역

Address

서울특별시 중구 다산로 지하 122 신당역

Reason for recommendation

신당역은 현대적이면서도 기능적인 디자인으로 미래적인 지하 통로의 느낌을 제공합니다. 아치형 천장과 넓은 공간은 세트 디자인에 유연성을 부여합니다.

Preparation for shooting

전자 스크린과 추가 조명 설치가 필요합니다. 촬영 스케줄은 지하철 운행 시간을 고려하여 조정해야 합니다.


Scenes

The route, scene by scene

Chapter 01

Scene 01

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- 장면 제목 : 도둑 올림픽의 서막

- 장소/공간 : 미래의 도시, 도둑 올림픽 경기장

- 시간 : 올림픽이 시작되기 전날 밤

- 인물들의 행동 : 유이치는 경기장 주변을 탐색하며 최종 계획을 점검한다. 마누엘은 자신의 팀과 함께 전략 회의를 열고, 저메인은 경기장 외곽에서 몰래 훈련을 한다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 이 장면은 주요 인물들이 처음으로 소개되고, 그들의 준비 과정과 각자의 계획이 드러난다. 이는 후속 장면에서의 갈등과 경쟁의 기초를 다진다.

- 장면 묘사 : 미래의 도시의 네온 불빛이 번쩍이는 밤, 유이치는 경기장 주변을 조용히 탐색하며 깊은 생각에 잠긴다. 마누엘은 팀원들과 전략을 논의하며 강한 의지를 보이고, 저메인은 어둠 속에서 날렵한 동작으로 훈련을 이어간다.

Scene 02

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- 장면 제목 : 치열한 경쟁의 시작

- 장소/공간 : 도둑 올림픽 경기장 내부

- 시간 : 올림픽 첫날 아침

- 인물들의 행동 : 유이치는 경기장 내부에서 첫 경기에 출전해 빠르고 민첩하게 장애물을 넘으며 도둑질 기술을 뽐낸다. 마누엘은 자신의 차례가 오자 더욱 대담한 전략으로 관중의 시선을 사로잡는다. 저메인은 차분하게 자신의 차례를 기다리며 두 선수를 예의주시한다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 이 장면은 유이치와 마누엘이 처음으로 직접 대결하는 모습을 보여주며, 두 선수 간의 경쟁심을 더욱 고조시킨다. 저메인의 침착한 태도는 후속 장면에서의 중요한 전개를 암시한다.

- 장면 묘사 : 햇살이 밝게 비추는 경기장 안, 유이치와 마누엘은 각각의 경기에 몰두하며 숨막히는 긴장감을 만들어낸다. 저메인은 그들의 움직임을 예리하게 관찰하며 자신의 전략을 정교하게 다듬는다.

Scene 03

scene 3 image

- 장면 제목 : 예기치 않은 부상

- 장소/공간 : 도둑 올림픽 경기장 중앙

- 시간 : 올림픽 둘째 날 오후

- 인물들의 행동 : 유이치와 마누엘이 긴박한 경기를 펼치는 도중, 저메인이 갑작스럽게 넘어져 심각한 부상을 당한다. 경기는 즉시 중단되고, 두 선수는 저메인의 부상에 대한 책임을 서로에게 전가하며 격렬한 말다툼을 벌인다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 이 장면은 유이치와 마누엘 간의 갈등을 최고조로 끌어올리며, 저메인의 부상이 두 선수의 경쟁심을 더욱 자극하게 만든다. 또한, 저메인의 부상이 이후 이야기의 중요한 전환점을 제공한다.

- 장면 묘사 : 경기가 치열하게 진행되던 중, 저메인이 갑자기 쓰러지며 경기장 전체가 충격에 휩싸인다. 유이치와 마누엘은 서로에게 책임을 전가하며 날카로운 언쟁을 벌이고, 긴장감이 극도로 고조된다.

Scene 04

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- 장면 제목 : 심리전의 극한

- 장소/공간 : 도둑 올림픽 경기장의 뒷골목

- 시간 : 올림픽 셋째 날 저녁

- 인물들의 행동 : 유이치와 마누엘은 저메인의 부상 후 지속되는 갈등과 불신 속에서 서로를 견제하며 심리전을 펼친다. 두 사람은 밤늦게까지 서로의 약점을 탐색하고, 상대방의 계획을 방해하려고 애쓴다. 그 과정에서 유이치는 마누엘의 비밀을 알게 되고, 이를 이용해 그를 압박한다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 이 장면은 유이치와 마누엘의 경쟁이 더욱 치열하고 개인적인 차원으로 발전함을 보여주며, 두 사람 간의 긴장감을 극대화시킨다. 또한, 유이치가 마누엘의 약점을 이용하려는 계획이 이후의 전개에 중요한 변수가 된다.

- 장면 묘사 : 도둑 올림픽 경기장의 뒷골목에서 유이치와 마누엘은 서로를 탐색하며 심리전을 벌인다. 어둠 속에서 두 사람의 긴장감이 팽팽하게 흐른다.

Scene 05

scene 5 image

- 장면 제목 : 결승전의 대결

- 장소/공간 : 도둑 올림픽 경기장 메인 무대

- 시간 : 올림픽 마지막 날 정오

- 인물들의 행동 : 유이치와 마누엘은 결승전에서 마주치게 된다. 두 사람은 각자의 능력을 최대한 발휘하며 치열한 경쟁을 벌인다. 유이치는 마누엘의 약점을 이용해 한 발 앞서 나가고, 마누엘 역시 자신의 전략을 통해 유이치를 압박한다. 두 사람의 대결은 숨막히는 긴장감 속에서 진행되며, 결국 유이치가 극적으로 승리한다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 이 장면은 유이치와 마누엘의 경쟁이 절정에 달하며, 유이치의 승리가 확정되는 중요한 순간이다. 또한, 유이치의 승리는 다음 장면에서의 전개에 중요한 영향을 미치며, 저메인의 반전이 드러나는 계기가 된다.

- 장면 묘사 : 도둑 올림픽 경기장의 메인 무대에서 유이치와 마누엘은 치열하게 맞붙는다. 관중들의 함성과 함께 두 사람의 숨막히는 대결이 펼쳐진다.

Scene 06

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- 장면 제목 : 저메인의 반전

- 장소/공간 : 도둑 올림픽 경기장 후미의 어두운 골목

- 시간 : 올림픽 마지막 날 저녁

- 인물들의 행동 : 유이치는 경기장에서 나오는 사람들 사이를 헤치며 저메인을 추격한다. 저메인은 어두운 골목에서 자신이 훔친 메달과 상금을 숨기려 하지만, 유이치가 그를 발견하고 둘은 격렬한 몸싸움을 벌인다. 결국 유이치는 저메인으로부터 메달과 상금을 되찾아낸다.

- 장면이 이야기에 주는 영향 : 이 장면은 유이치가 진정한 승리자로서의 자리를 확고히 하며, 도덕적 승리를 쟁취하는 중요한 순간이다. 또한, 유이치의 끈기와 정의감이 돋보이는 장면으로, 그의 성장과 변화가 극명하게 드러난다.

- 장면 묘사 : 어둠 속에서 벌어지는 유이치와 저메인의 마지막 대결은 긴장감과 극적인 전환으로 가득하다.

Unveil the Script Behind the Scene

INT. 도둑 올림픽 경기장 후미의 어두운 골목 - 저녁

공기는 무거웠고, 올림픽 마지막 날의 혼란이 어둠 속에 뒤섞여 있다. 유이치(24, 일본인 도둑 스포츠 선수)의 팔뚝에는 경기로 인한 습기와 땀이 베어 있다. 그의 눈은 초점을 잃지 않은 채, 저메인을 끈질기게 쫓고 있다. 어깨 위로 카메라가 조명 없이 굉장한 속도로 움직이며 두 사람의 추격전을 담아낸다.

골목을 지나치며, 저메인(19, 한국계 미국인 도둑 스포츠 선수)은 갈 길로 질주하다 문득 멈춰 선다. 그는 숨이 차 있지만, 결연한 의지로 메달과 상금을 숨길 자리를 찾아 헤맨다. 그러나 그가 한 손으로 녹슨 쓰레기통을 열려는 순간 그의 등 뒤로 유이치가 그를 덮친다.

서로의 몸이 거칠게 부딪히며, 카메라는 상위 앵글로 전환되어 격렬한 물리적 충돌을 극적으로 포착한다.

유이치 (분노하며)
이게 끝이 아니야, 저메인! 이 경기에서 당신이 벌어들인 것, 진정한 가치를 알기나 하나?

저메인은 유이치를 밀치며, 잠시 위기를 모면한다. 하지만 유이치는 저돌적으로 접근하여 저메인의 손에서 메달을 낚아챈다. 그 순간, 유이치의 얼굴에 승리의 미소가 스쳐간다.

저메인 (도발하며)
그걸로 뭐하겠다는 거지? 우리 모두 같은 게임을 하고 있잖아. 모두가 다!

유이치는 저메인을 외면하며 그가 말하는 것을 무시한다. 그는 메달을 주머니 속에 넣고, 손에 들린 상금 가방을 고쳐 맨다. 단호한 발걸음으로 골목을 벗어나려 하지만, 저메인의 마지막 외침에 멈칫한다.

저메인 (애원하며)
유이치, 이건 모두가 살길을 찾는 방법이야, 네 겁 많은 정의론 말고도 말이야.

유이치 (돌아보며 진심을 담아)
저메인, 우리는 선택할 수 있어. 나는 내 방식대로, 너도 네 방식대로. 하지만 언젠가는 네가 진정으로 원하는 것이 무엇인지 직면해야 할 거야.

그의 말은 골목에 메아리치며, 유이치는 단단히 결심한 듯 그곳을 벗어난다. 너무도 어두운 골목길에서, 저메인은 혼자 남겨진 채로 주저앉는다. 카메라는 저메인의 외로운 실루엣을 담으며 천천히 페이드 아웃된다.

CUT TO:
검은 화면, 가슴을 울리는 오케스트라 음악 소리가 서서히 퍼져 나가며 장면의 긴장감을 뒤로한 채 막이 내린다.
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암흑 스포츠: 도둑들의 올림픽 by sparrow4